
外媒GamesIndustry近日发表著作,指出刻下贱戏行业的趋势正变得越来越复杂开云体育(中国)官方网站,尤其是在和索尼这两个主要平台合手有者之间。
著作以“2025年第二季度,PlayStation在好意思国销量最大的十款游戏中,有六款由微软刊行”这一风物为例,分析了主机独占游戏战略正在发生的变化。

著作以为,这一风物对微软和而言齐是好音尘。关于微软来说,这剖析了其游戏(如Xbox独占游戏)的质料和眩惑力,也稳定了其看成业内最大第三方刊行商的地位。而关于索尼而言,在其平台上领有优秀的第三方游戏是其但愿看到的,不管这些游戏由谁刊行。
这种趋势的中枢逻辑是:卖出更多游戏老是好的。尽管平台合手有者假想情景下是只在我方的平台上销售第一方游戏以赢得最高利润,但在刻下商场环境下,在竞争敌手的平台上销售游戏,或让竞争敌手在我方的平台上销售游戏,齐是不错继承的营业聘任。
微软之是以最初向竞争敌手平台刊行游戏,是因为其Xbox相关于PlayStation和Switch而言商场进展欠安。但著作指出,这并非孤例,而是多平台刊行这一大趋势的一部分。索尼也正濒临着肖似的营业推行,尽管其PS5装机量大于Xbox,但Xbox仍然领特等千万的玩家商场,这是索尼当今无法波及的。

著作还提到了近期激勉玩家社区转动的索尼招聘信息。索尼正在招聘别称高等总监,隆重PlayStation Studios游戏在“非PlayStation硬件”上的营业战略,其中包括Steam、Epic Games Store、Xbox、任天国和出动平台。尽管索尼此前已在这些平台刊行过PC游戏,并盘算推算让翌日的大型奇迹型游戏结束跨平台,但这一招聘告白仍然被视为一个明确的信号,标明索尼正在将这一鸿沟视为新的增长点。
著作计议,翌日索尼和微软的游戏刊行战略将变得愈加一样。大大批游戏,以至是第一方作品,齐可能默许为多平台刊行,唯有少数被视为“平台界说者”的中枢独占游戏会被严格保留。
关于奇迹型游戏,为了尽快建造玩家基础,多平台发即将是势必趋势。而关于索尼赖以活命的高质料、叙事启动的动作冒险游戏,公司可能会继续保合手其新作的独占性。相关词,著作忖度,索尼可能会聘任将一些较老的独占作品移植到其他平台,以获取长期收益并为IP进行宣传。举例,在《羊蹄山之魂》登陆PS5之前,先将《对马岛之魂》初代作品移植到Xbox和Switch 2。

著作纪念说念,尽管主机“构兵”的念念维模式也曾存在,但索尼和微软之间的关系将因日益增长的相互依赖而变得愈加复杂,他们将互为对方平台的伏击刊行商,也互为相互第三方业务的要害平台合手有者。
